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鬼泣4(游戏)

鬼泣4(游戏)

鬼泣4 宣传视频


CAPCOM在宣布原定为PS3独占游戏的《鬼泣4》将改为跨XBOX360版和PC平台游戏后,日前官方放出了2段TGS时的高清版宣传视频,并再度放出了不少截图,虽然全是些老图,不过都是高清版的游戏画面。  
《鬼泣4》主角及新角色资料公布  
CAPCOM近日公布了PS3动作游戏《鬼泣4》的最新情报,之前的报道中已经介绍了本作的主人公但丁和尼禄,以及游戏的重要舞台“城塞都市Fortuna”,本次将会介绍尼禄和但丁的进一步消息,以及新角色Kyrie。   

在这次公布的画面中可以看到尼禄用布裹着他的右手,这实际上是寄宿着恶魔之力的手。尼禄最初并不知道其潜力,随着除魔任务的完成,将会在游戏中逐渐明朗。尼禄的剑“红色女王”是魔剑教团技术局开发的剑,在剑柄部分有一个类似自行车车闸的突出部分,其顶部的喷射口可以放出推进剂,因此即使是力量不足的人也能够发动强力攻击。尼禄的剑改造到极限状态后将会成为普通人无法使用的强力武器。“蓝色蔷薇”是尼禄使用的枪,是由尼禄自己改造的一种6连发的大口径左轮枪。由于有两个枪管,因此多数时候可以同时发射两颗子弹。在魔剑教团,剑是最受尊敬的武器,而枪则被视为低贱的东西,在教团内只有尼禄才使用枪。Kyrie是在Fortuna成长的性格温和的女性,她的各个是教团骑士的团长,她自己则是在“魔剑祭”这个大节日担任歌手。   

在游戏中,尼禄是教团骑士组织的青年战士,其实力极强,但非常厌世,并且不喜欢与同伴合作,宁愿单独完成教团派给他的任务。流淌着恶魔猎人斯巴达血脉的但丁为了打败魔界的帝王将整个魔界封印了起来,而在本作中出现在Fortuna城塞都市的但丁突然开始屠杀魔剑教团的人。城塞都市Fortuna位于大陆沿海地区,这个地区有着与其它地方完全不同的文化,尤其独特的宗教信仰。这里有一个被称为魔剑教团的信仰组织,他们将曾经为了人们与恶魔战斗的魔剑士斯巴达当作神一样崇拜,他们憎恨其它的恶魔,病将其作为第一教义,为了铲除这些恶魔,他们成立了叫做“教团骑士”的组织。   



此前曾有消息称Capcom旗下的超人气动作游戏《鬼泣》系列将登陆微软的Xbox360(详情点击:Capcom王牌《鬼泣》有望登陆X360主机),而且Capcom之前为Xbox360制作的《生死边缘》与《失落的行星》都达到了百万销量,于是业界人士纷纷猜测正在开发中的PS3游戏《鬼泣4》也有望登陆Xbox360。  
但日前Capcom却在最新的一期英国官方游戏杂志《Official Playstation Magazine(PSM)》中进行了官方辟谣,否定了《鬼泣4》将登陆Xbox360的传闻,并再次强调《鬼泣4》是PS3独占游戏。不过官方也只是说《鬼泣4》为PS3独占,并未否认《鬼泣》系列会登陆Xbox360,以Capcom的信誉度来说,谁又知道究竟怎么样呢……  



日前Capcom的知名制作人小林裕幸在接受媒体采访时,透露了有关PS3超大作《鬼泣4》的一些最新情报。  

·为何本作的主角不再是但丁  

  本作的主角从Dante变成Nero有一个重要理由,作为一款基本的动作游戏,让主角从序盘开始逐渐成长,并且享受这种乐趣,一直是DMC系列的趣味之一,但是4代的时间点既然设定在3代之后,照理说,4代的但丁是要比3代更强的,如果因为游戏的关系,又把但丁弱化成初始值,想必玩家也会有所抱怨吧?  
·针对Nero的新能力‘Devil Bringer’  

  游戏中将会有配合此系统来对应攻略的敌人与关卡陷阱,意即会出现那种必须只能用右手才能打得倒的敌人,或者是必须先以枪剑攻击敌人,使之出现破绽,再以右手击破的玩法。  
·能在游戏中操作但丁吗?  

  因为但丁是个超高人气角色,DMC系列如果没有但丁,那就不能叫做DMC了,此外也是让新旧玩家站在一个相同的出发点,透过扮演Nero这个角色,以这种方式来在游戏中介绍“但丁是怎样的一个人”,本次将要让玩家感受到如同一代发售时的冲击,DMC4针对PS3的性能深入开发了许多只有PS3才做得到的事情,这款游戏也有绝对的自信让玩家可以一同购入主机,游戏份量相当庞大,所以买了绝对不会亏,敬请期待。  


东京电玩展第一天,最出风头的PS3游戏应该是Konami的《潜龙谍影4:爱国者之枪》了,不过Capcom的PS3游戏《鬼泣4》(Devil May Cry 4)也公布了一些消息。《鬼泣4》在E3大展上公布时已经引起了不小的轰动,这次东京电玩展上Capcom的重头戏就是《鬼泣4》。  

  Dante是我们目前了解最多的人物。除了飘逸的头发和披风,Capcom显然对Dante的嘴唇和面部表情下了大功夫,从目前公布的截图可以看出,Capcom的面部表情很丰富,显得更加生动,也更加冷酷。  

  《鬼泣4》在前作的基础上加入了新的动作和技能,Dante保留了他的双管枪和长剑。除了在游戏操作上的改进之外,Capcom在游戏的剧情设置上也花了不少心思,四代的剧情是三代的延续。  

  《鬼泣4》的制作人是小林裕幸,这位制作人是Capcom王牌制作人,最新作品是《战国BASARA》。  

  由于TGS的第一天不是公众开放日,所以现在还没有视频和太多的资料放出,期望在周末我们可以得到更多的信息。  

  预定于PS3上推出的《鬼泣4》,是广受动作游戏玩家喜爱的《鬼泣》系列最新作,由 小林裕幸(代表作:生化危机4)担任制作人,伊津野英昭(代表作:鬼泣3)担任监督。  

  游戏的时代背景设定在1代与2代之间(时间顺序为 3 → 1 → 4 → 2),游戏舞台是位于欧洲大陆沿岸地区的要塞都市 弗杜那(Fortuna),该地有着信奉千年前挺身为人类对抗魔界大军的传说恶魔战士 斯巴达(Spada,但丁之父)为神、并以武力来排除世界上其他恶魔的神秘教派“魔剑教团”。  

  游戏主角由隶属于维护魔剑教团教义的武力团体“教团骑士”成员之一的年轻骑士尼禄担任,造型与但丁非常类似,都是银发、披风,配备大剑与手枪的装扮,虽然实力坚强,但个性偏激不群。而系列作的灵魂人物但丁,在游戏中则是以虐杀魔剑教团成员的敌对角色出现,与尼禄将展开激烈的交锋。  

  尼禄除了配备大剑与手枪之外,右腕并寄宿有恶魔之力,因此除了系列作传统的刀剑混合枪炮的爽快连锁攻击系统之外,还可以使用“恶魔之右腕”来擒拿或抛掷远距离的敌人,让战斗更为多样化。之外并加入了新的剑速控制系统,尼禄所使用的大剑 红色皇后(Red Queen)将具备增强威力的加速装置,可藉由剑柄的杠杆来操控力道,画面上也会有相关的速度计量表,细节则尚待后续公布。  

目前正在紧张制作次世代《鬼泣4》的CAPCOM游戏制作人小林裕幸日前在接受媒体访问时,透露了《鬼泣4》的一些相关情报!  

  凭借成功开发《生化危机4》,小林裕幸的制作能力受到玩家和媒体的一致好评,而对于接下来开发的《鬼泣4》,小林裕幸亦发表了自己对于该系列的意见。  
小林裕幸认为,神谷英树创造的《鬼泣》系列给人的感觉就是主角的玩世不恭,以及战斗时的淋漓爽快感,再加上超高的游戏难度,让玩家大呼过瘾。而《鬼泣2》由于过于强调主角的酷,而忽略了游戏的爽快和难度挑战,结果评价不如一代。  

  对于次世代的《鬼泣4》,他希望延续三代的转职系统,但会让游戏在难度上有着更大挑战,同时亦会加入更多的创新要素。而最终的结果,就是让《鬼泣4》能够达到《生化危机4》对系列的改革一样。  

  最后,他还透露,东京电玩展上公布的《鬼泣4》动画并非PS3的实际演算,而是期望达到的画面效果。他还强调:《鬼泣4》将肯定是PS3的独占游戏!


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